Clair Obscur: Expedition 33 — bastidores da narrativa, influência de Lost e os personagens esquecidos no corte final
O fenômeno Clair Obscur: Expedition 33, lançado em abril de 2025, continua repercutindo entre jogadores e críticos — mas agora quem ganha os holofotes é a roteirista-chefe do RPG, Jennifer Svedberg-Yen. Em entrevista ao IGN Brasil, ela revelou detalhes surpreendentes sobre o processo criativo do jogo: da influência inusitada de séries como Lost, até personagens cortados da versão final e a importância de planejar toda a narrativa antes de escrever a primeira linha.
Mistério com resposta planejada (desculpa, J.J. Abrams)
Jennifer compartilhou que o incômodo com produções como Lost — que levantam perguntas sem saber as respostas — a motivou a fazer o oposto: ao criar a história de Expedition 33, a equipe já sabia exatamente “quem é a Artífice, por que ela faz o que faz, como funciona o Monólito e qual seria o final da jornada”. Para a escritora, essa estrutura sólida deu liberdade para explorar emoções e criar personagens com profundidade real.
Narrativa estilo HBO e personagens humanos
Inspirada por obras como A Roda do Tempo e Battlestar Galactica, a equipe buscou uma abordagem “mais literária e cinematográfica” para construir o drama emocional dos personagens. “Queríamos que soasse como um drama de prestígio, quase como uma série da HBO”, disse Jennifer, que vem de uma formação voltada à TV e só começou a jogar videogames após entrar na Sandfall.
“Histórias são sobre emoções universais”, afirmou a roteirista ao explicar como temas como luto, perda e reconstrução pessoal deram alma ao jogo.
Cortes difíceis: Clea e Julie quase tiveram papéis maiores
Alguns personagens amados pelos jogadores quase brilharam mais. Clea, interpretada por Devora Wilde (Karlach em Baldur’s Gate 3), estava inicialmente planejada para ter papel central. Mas, segundo Jennifer, a complexidade da história e limitações de produção fizeram com que sua presença fosse reduzida. O mesmo aconteceu com Julie, da Expedição Zero, cuja história ficou restrita a diários e notas em Águas Flutuantes.
Foco nos laços entre Maelle, Renoir e companhia
A decisão permitiu aprofundar as relações entre personagens-chave como Maelle, Aline, Gustave e Verso. Jennifer revelou que cada relação foi construída a partir das emoções individuais dos personagens, e não por arquétipos: “começamos pelo que eles sentem, não pelo que queremos que representem”.
Mais de 1 milhão de cópias vendidas e muitos elogios
Com um mundo visualmente único, trilha sonora memorável e gameplay que une o melhor dos JRPGs a uma sensibilidade francesa, Clair Obscur: Expedition 33 superou todas as expectativas. A recepção calorosa surpreendeu até mesmo a equipe da Sandfall, que agora colhe os frutos de uma produção feita com cuidado, coragem e coração.
Fonte: br.ign.com