Grim revela meme com palavra russa e fala sobre a vitória da Complexity: “Gritar ‘HOROSH’ virou tradição!”
Belgrado, Sérvia — Após uma vitória intensa por 2 a 1 contra a BIG no FISSURE Playground 1 — CS, a equipe da Complexity comemorou com estilo. Literalmente. Durante os gritos de celebração, um deles se destacou — e em russo! Conversamos com Michael “Grim” Wince após a partida e descobrimos o curioso bastidor: um meme interno com a palavra “HOROSH”, que virou parte da cultura do time.
“HOROSH” virou grito oficial da equipe
“Sim, eu gritei ‘HOROSH’ (risos)”, contou Grim com orgulho. “É um meme nosso. O cxzi sempre fala essa palavra com sotaque errado e achamos muito engraçado. Gostamos de como soa quando os russos dizem.”
“A palavra, que em russo significa algo como “boa!” ou “mandou bem!”, virou símbolo do espírito positivo da equipe.”
Vitória suada no Train e foco mental
A série contra a BIG foi intensa. Após perderem a primeira partida, a Complexity se reergueu e mostrou sua força.
“Estou muito orgulhoso da nossa equipe. Foi uma partida longa, com muitos altos e baixos. Mas a nossa mentalidade fez a diferença”, disse Grim. “Mesmo nos momentos difíceis, ninguém tiltou.”
Patch recente: boas mudanças, mas CS2 ainda precisa ajustes
Sobre o novo patch do CS2, Grim foi direto:
“Fiquei feliz com o retorno da Overpass. Eu jogo bem nela. Anubis saindo me deixou triste, mas entendo. Eu teria tirado Mirage ou Inferno.”
“O nerf na MP9 era necessário. Tava todo mundo pulando e fazendo show com ela. Sobre o molotov para CT — melhorou, mas não é o suficiente. E o bônus por kill pode ajudar com a economia, que tá bem difícil no lado CT.”
“Esse é um dos melhores eventos do ano”
Grim também elogiou a organização do torneio na Sérvia:
“A comida, o catering, os mimos… até ganhamos chinelos e camisetas hoje! Esse é um dos melhores eventos que participei em 2024.”
Três mudanças urgentes no CS2? Grim responde!
Para encerrar, Grim sugeriu três melhorias urgentes para o jogo:
- Remover o sub-tick e voltar com o tickrate 128.
- Ajustar a precisão ao correr.
- Trazer de volta o movimento fluido do CS:GO.
“Assisti demos antigas e fiquei impressionado com o quão livre era o movimento. No CS2 parece que estamos travados.”