Nintendo intensifica processo contra Palworld com reformulação de patente

Nintendo intensifica processo contra Palworld com reformulação de patente

A disputa legal entre a Nintendo, The Pokémon Company e a desenvolvedora Pocketpair, criadora de Palworld, acaba de ganhar um novo capítulo importante. A Nintendo decidiu reformular uma das patentes centrais do processo, em uma tentativa clara de fortalecer sua argumentação judicial contra o popular jogo de sobrevivência que muitos chamaram de “Pokémon com armas”.

Entenda o caso: Pokémon vs. Palworld

Desde o seu lançamento em acesso antecipado em janeiro de 2024, Palworld se tornou um fenômeno: mais de 25 milhões de jogadores em apenas um mês, sendo 15 milhões no Steam. O jogo mistura exploração em mundo aberto, combate e captura de criaturas chamadas Pals, que podem ser usadas em batalhas ou para ajudar na construção e coleta.

A mecânica de captura com Pal Spheres e o visual de alguns Pals rapidamente chamaram atenção da comunidade e, claro, da própria Nintendo. Em setembro de 2024, a gigante japonesa e a Pokémon Company entraram com uma ação judicial no Japão, alegando violação de três patentes, duas delas relacionadas à captura e liberação de monstros, e uma à mecânica de montaria — o foco principal da disputa atual.

Nintendo reformula patente de montaria

Agora, em julho de 2025, a Nintendo tomou uma decisão incomum: reescreveu a patente que cobre a mecânica de montar personagens, tentando torná-la mais robusta diante das argumentações da defesa da Pocketpair.

Especialistas, como o consultor Florian Mueller, observaram que a alteração — embora legal — pode ser um sinal de fraqueza no argumento original da Nintendo, já que uma reformulação durante o processo só costuma ocorrer quando há risco de invalidação da patente original.

Pocketpair reage com mudanças no jogo

Desde o início do processo, a Pocketpair já fez diversas alterações em Palworld, como:

  • Remoção da animação de invocação com lançamento de esfera
  • Substituição da mecânica de planar com Pals por uso de equipamento “Glider”
  • Reposicionamento dos Pals como bônus passivos, não mais como montarias diretas

Essas alterações não são um reconhecimento de culpa, mas uma estratégia padrão de defesa, como explicou o advogado Kiyoshi Kurihara: negar a infração, questionar a validade da patente e evitar futuras disputas por meio de ajustes técnicos.

A disputa está longe de acabar

A Nintendo ainda enfrenta obstáculos para provar que a mecânica usada em Palworld viola patentes legítimas. A mudança na definição de “personagem embarcável” (do Pal montado para o uso de equipamento) pode ser decisiva para invalidar a argumentação da Nintendo, que defende que Gliders são personagens, não ferramentas — um ponto altamente questionável.

Enquanto isso, a Pocketpair segue expandindo seu universo, com atualizações constantes e até um crossover com Terraria, mostrando que o projeto está longe de desacelerar.

O que esperar agora?

Com o avanço do processo e a reformulação da patente, os próximos meses serão cruciais. Se a Justiça japonesa considerar as patentes da Nintendo inválidas, isso pode abrir precedentes perigosos para a empresa no futuro. Por outro lado, se a Nintendo vencer, o impacto nas mecânicas de jogos de terceiros pode ser significativo.

Fonte: br.ign.com

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